Category: IT Образование

Haziran 22, 2023 by admin 0 Comments

Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Прекрасная книга, из которой вы узнаете, почему же серия Legend of Zelda стала тем, чем стала — одной из влиятельнейших игровых франшиз в мире. Лично у книги по геймдизайну меня, кстати, сложилось впечатление, что господин Миямото не так уж сильно и повлиял на саму серию, а почестей больше заслуживают люди, стоящие в тени могучей фигуры Миямото. К тому же, Оскар Лемэр — француз и смотрит на развитие серии под специфическим углом. Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса.

Что лучше, самостоятельная разработка игры или командная?

Автор стремится доступно объяснить читателю, как что работает, поэтому вместо непонятных новичкам простыней C++ в книге много примеров псевдокода и подробных описаний алгоритмов. В каждой главе есть упражнения, чтобы применить полученные знания на практике. А со всякими там архитектурами и дизайнами не советую заморачиваться. Смешно бывает видеть, как какой-нибудь джавист с ООПом головного мозга накалякал жуткую мешанину классов только потому, что не знает про Zobrist hash. Почитайте на хабре поучительную статью про то, как два программиста хлеб пекли.

  • Второе издание дополнено актуальной информацией, в том числе о С++, архитектуре восьмого поколения игровых консолей (Xbox One и PlayStation 4) и технологиях разработки звукового движка для ААА-игр.
  • Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы.
  • Это издание поможет вам заглянуть с другой стороны на то, что многие считают простым развлечением или даже тратой времени.
  • В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик.
  • Раздел Rules посвящен организации системы, Play — человеческому опыту внутри системы, а Culture — окружению системы, её контексту.
  • В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую.

Explore/Create: My Life in Pursuit of New Frontiers, Hidden Worlds, and the Creative Spark – Richard Garriott, 2017

Это то самое зловещее “существо”, которое не дает вашему интересу иссякнуть и забросить желание пройти уровень или разобраться с боссом. Ниже приведено собрание книг по геймдеву по созданию игрового ИИ. В этом разделе представлены книги на тему игровых алгоритмов, движков, дополненной реальности, кроссплатформенности и паттернов gamedev.

Indie Games: From Dream to Delivery – Don L. Daglow, Rami Ismail, 2018

книги по разработке игр

Биссел же встаёт на защиту этой формы искусства, показывая, как игры могут дарить эмоции и менять жизни. Насилие в видеоиграх и их влияние на подростков — уже давно навязшая в зубах тема, однако каждый раз поднимается заново после очередного инцидента с применением оружия подростками. И эта книга — подробное исследование того, как видеоигры влияют на нас и наших детей. И ещё один представитель game studies, с большим упором на историю индустрии и видеоигр. Издательство «Товарищ Ворон» с официального разрешения компании Bethesda Softworks занимается вёрсткой, компиляцией и печатью внутриигровых текстов из игр серии The Elder Scrolls. Двадцать четыре главы – ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке.

Ещё 183 книги про игры и индустрию

Далеко не каждый проект должен иметь исключительные признаки, ведь иногда повторение успешных ходов может дать гораздо лучший результат. Это доказывает команда из четырех авторов книги по разработке игр, предлагающая читателю сложные концепции, переданные понятным языком. The Guide to Great Video Game DesignВторое издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии.

Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games – Shane Stacks, 2019

Мы собрали лучшие, по нашему мнению книги, благодаря которым вы сможете взглянуть на мир разработки контента под другим углом. Мобильные платформы на сегодняшний день смело вытесняют компьютеры. Только с 2015 года показатель активности ОС Android и iOS возрос на 84%.

книги по разработке игр

У меня сложные отношения с серией Bioshock, колеблющееся между «хорошая игра» и «претенциозная фигня». Полагаю, произошло это, по большей части, из-за журналистов, наперебой возносящие творение Левайна до небес. Надеюсь, эта книга окончательно сместит маятник в одну из сторон.

Brenda Brathwaite,Ian Schreiber. Challenges for Game Designers

книги по разработке игр

В сфере геймдева команды постоянно меняются, их новым членам приходится анализировать чужой код, чтобы развивать проект далее. Майкл Физерс рассказывает о стратегиях работы над крупными проектами, методах изменения унаследованного кода. Книга по разработке игр авторства Дэвида Томаса и Эндрю Ханта является основательным текстом-сборником полезных советов.

Он предлагает увлекательную и зачастую уморительную критику того, как видеоигры ошеломляют и не менее часто разочаровывают. Видеоигры — это современные материальные объекты, которые люди используют для определения своей культуры. А ещё видеоигры служат археологическими объектами в традиционном смысле, ведь в играх сохранились свидетельства прошлой деятельности, которые могут быть исследованы при помощи археологии. Эта книга служит введением в «археогейминг»; в ней описывается пересечение археологии и видеоигр, и применяется археологический метод для понимания игровых пространств как места и артефакта. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний.

Сейчас игра уже подрастеряла в своём очаровании, но, тем не менее, всё ещё остаётся столпом жанра. Перед выходом третьей части серии может быть полезно освежить (или узнать) историю создания оригинальной дилогии BioWare. Открыв его, вы сможете погрузиться в увлекательную историю Академии Блэквелл, места, с которого всё началось, а также найти информацию о преподавателях и учениках, учебных предметах и интересных местечках.

Под руководством автора вы будете делать приключенческую игру с аркадными элементами и мини-играми внутри основного сюжета. Вам не потребуется никаких знаний по разработке, автор начинает с основ. После прочтения книги вы сможете создавать профессиональные 3D-игры с реалистичной средой, звуком и динамическими эффектами. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.

Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной. Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные.

Джесси Шелл работал программистом в IBM и Bell Communications Research, затем создавал тематические аттракционы и многопользовательские игры для Disney. Такой обширный опыт сподвиг его на написание книги, которая на поверку оказалась одним из лучших учебников по геймдизайну. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

Nisan 13, 2023 by admin 0 Comments

MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD: Интервью с программистом Rabia Adıgüzel » Все о Mount and Blade Моды, русификаторы, прохождение, гайды, новости, обсуждение.

Украинка Анна Агафонова работает в Торгово-промышленной палате Баварии. Прошла непростой путь поиска работы за границей и говорит, что трудоустройство в Украине и в Германии — две большие разницы. Только недавно у нас начал проявляться тренд социально ответственного трудоустройства, и право на работу получили люди с особыми потребностями. В то же время целый ряд “монстров” — крупных международных компаний — подчеркивает свою готовность нанимать нуждающихся в социальной защите. Нет четкого критерия кому будут отдаваться эти места.

Все зависит от человека, его опыта программирования или желания учится. Всем остальным будет предложено пройти обучение на платной основе. Иногда вы и ваша команда добиваетесь прекрасных результатов. Но, к сожалению, реальные владельцы компании об этом не знают.

Ищем PHP-програмиста с опытом – з/п от 15.000 грн.

В итоге я начал работать веб-разработчиком. Я видел массу JS-проектов, которыми занимаются люди, совершенно не понимающие того, как работает JS. Кроме того, я видел множество менеджеров, которые не хотят нанимать JS-специалистов до тех пор, пока у них просто не остаётся другого выбора.

Проводим собеседование с программистом

К сожалению, 30% потенциальных студентов отсеиваются уже на этом этапе. Знание английского— обязательное требование практически в каждой как правильно проводить собеседование IT-компании. Так, международные компании постоянно открывают и развивают R&D офисы в Украине, а для работы в них английский — must.

Для тех кто не уснет, пока не напишет несколько строк кода

Некоторые студенты думают, что если они придут обучаться в IT-школу, то автоматически станут программистами, не прилагая для этого собственных усилий. Студент может пропустить половину пар, отвлекаться и не работать в аудиториях, но искренне считать, что раз он заплатил — его научат. А ведь мало учиться только в колледже, необходимо уделять много времени и домашней работе. Все больше людей идут учиться и осваивать новые профессии в сфере IT.

  • Некоторые студенты думают, что если они придут обучаться в IT-школу, то автоматически станут программистами, не прилагая для этого собственных усилий.
  • Хорошо работает стажировка — молодые люди хотят скорее разобраться и стать полноценными сотрудниками.
  • Репетитор по английскому языку с международным сертификатом.
  • Командная работа — это неотъемлемый элемент в реализации успешного проекта.
  • Готовиться к собеседованиям и, возможно, проводить их в тандеме с опытным программистом.
  • Через полгода стало ясно, что моих навыков достаточно, чтобы обучать не только «фрешей», но и тим-лидеров, руководителей направлений.

Наш пример показывает, что найти хорошего веб-разработчика можно, если вы знаете, какие вопросы задать и какие ответы на них получить. Мы на собственном опыте убедились в том, что такого специалиста найти сложно, но возможно. Два года назад мы нашли выход — и так у нас появился отдел интенсивного роста.

Поскольку курсы бесплатные, мы никого не будем тянуть за уши – останутся только те, кто действительно хочет и может учиться

Например лично у меня особо нету времени в течении 3-4 дней сидеть по вечерам и ночам и делать тестовые задания, думаю тоже самое и у остальных, тратить на это выходные — я не буду. Вот вам и весь идеал коммерческого программиста — способного в короткие сроки сделать нужный продукт чтобы фирма смогла заработать. Потому что фирма, которая стремится заработать, ей нужно решение, и в короткие сроки. Одна из методик, которую я часто применяю – это наблюдать за языком тела. Меня всегда это увлекало, я рассказывала об этом студентам, читала лекции.

Проводим собеседование с программистом

Это может не нравится мне, Вам, Эрику Картману… Уровень специалиста, в вашем примере, скорее определяет __понимание того, когда все что вы написали нужно, а когда нет__. Вот например УМЛки, которыми сейчас крайне мало пользуются, это в пустую потраченное время. В ДЗ — это время соискателя, а в рабочей среде — это время команды и деньги конторы. Кроме проекта вполне можно спросить «чем ещё занимается компания»?

Но все же что-то одно у него получается лучше всего. А кто сказал что надо от чего-то «отрываться»? Тестирование, неотъемлемая часть часть процесса разработки, и в идеале она должна быть интегрирована как можно глубже, без выделеных частей (читай «профессиональных тестеров»). В компании Facebook нет ни одного тестировщика.Однако, тема, в целом, бесспорно, не потеряла своей актуальности. », в такой формулировке тоже спрашивать нельзя. Опять же плохое впечатление о спросившем.

Эта информация поможет понять, насколько хорошо кандидат тестирует код самостоятельно или с коллегами. Тестирование продукта на различных этапах играет важную роль, поскольку позволяет определить ошибки в коде и плавность работы приложения. Профессиональный веб-разработчик уделяет много внимания тестированию. Кроме того, не все специалисты могут быстро найти ошибки в коде. Иногда программисту с хорошими знаниями и умениями требуется немного больше времени, чтобы найти и исправить все ошибки. Этот фактор нужно обязательно учитывать.

Несовпадение с мотивацией кандидата

При том что на новое место мне приходилось подаваться самому, делать тестовое задание и т.д. Наверное, у меня карьера не задалась — ведь можно было бы заниматься QA и гордо перебирать безликие должности без перспектив роста. Года два назад помогал знакомому делать тестовое задание, по результам которого его пригласили общаться дальше, техническая часть собеседования им пройдена не была… Дали кусок кода и попросили найти ошибки.10. Попутные технические вопросы во время общения относительно резюме, вакансии и т.д.

Покажите что КПД дачи тестового задания (для соискателя), по крайней мере более 50% (по хорошему хоть 70-80%). Определение КПД — процент удачных случаев (соискатель понял профиль конторы и чем она живет __именно благодаря ДЗ__) к общему количеству. У меня есть проекты как вы выразились «в стол», но они публично доступны на гитхабе.

На что обращают внимание рекрутеры: умение работать в разных сферах, сроки работы в одной компании, навыки коммуникации

Несколько лет я писал код, а мне за это платили. За это время я узнал о некоторых неприятных вещах, касающихся работы программиста. Надеюсь, вы понимаете, что я рассказываю вам всё это не для того, чтобы вас расстроить. Я считаю эту статью особым нигилистическим подарком для всех, кто готов такой подарок принять.

Как небольшим компаниям подбирать персонал

Наша миссия – вдохновлять и помогать миллионам людей делать разумный выбор, который улучшит их жизнь. В нашем блоге мы рассказываем, как искать и находить работу, развивать бизнес, заключать выгодные сделки в недвижимости, безопасно покупать и продавать товары в интернете. Публикуем интервью, советы экспертов из OLX и других компаний, а также аналитику рынка.

Под моим руководством – бизнес-тренер, контент-менеджер, который отвечает за наполнение базы знаний, тестирование сотрудников и коммуникацию между подразделениями, а также два HR-специалиста. Когда руководитель говорит, что у него нет времени вести разговоры, формировать профиль должности полезного для его же бизнеса кандидата. Когда при выходе новичка на работу нет времени его обучать, рассказывать, разжевывать, контролировать, адаптировать, помогать реализоваться профессионально и финансово. Вчера общались с новым потенциальным заказчиком. Нужен управляющий СТО с определенным опытом.

Если его выложить, то он тоже кому-то становится полезен и довольно много людей набегает с нужными им фичами (с патчами) и предложениями. Хорошие тестовые задания под NDA, а придумывать новые хорошие для примера я бесплатно не буду. И наоборот, высылать тестовые задания до собеседования — полнейшая ошибка, потому, что востребованный человек не станет тратить своё НЕДЕШЁВОЕ время на весьма сомнительное мероприятие. Исправление багов — львиная доля работы. Я одного понять не могу — исправление бага занимает от5-10 минут (если проект сейчас в работе) до 1 часа если в стабильной эксплутатации (но окончен менее полугода назад). Поддержка существующего бага стоит куда дороже.

Хотите к нам на бесплатное, самостоятельное, командное обучение? Ознакомьтесь с условиями обучения тут и заполните форму.

У них много энергии и сил, свежий взгляд на приевшиеся для нас задачи. Вы открываете бизнес, и тут оказывается, что вам срочно нужны и бухгалтер, и программист, и менеджер по продажам. Если вы работали в корпорациях, то насмотрелись https://deveducation.com/ на уловки рекрутеров, уловили тон и формат собеседований. А если нет, то ищете персонал вслепую и набиваете шишки. Есть опыт работы с фреймворками(в том числе Laravel), можем попробовать провести собеседование.