Haziran 22, 2023 by admin 0 Comments

Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Прекрасная книга, из которой вы узнаете, почему же серия Legend of Zelda стала тем, чем стала — одной из влиятельнейших игровых франшиз в мире. Лично у книги по геймдизайну меня, кстати, сложилось впечатление, что господин Миямото не так уж сильно и повлиял на саму серию, а почестей больше заслуживают люди, стоящие в тени могучей фигуры Миямото. К тому же, Оскар Лемэр — француз и смотрит на развитие серии под специфическим углом. Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса.

Что лучше, самостоятельная разработка игры или командная?

Автор стремится доступно объяснить читателю, как что работает, поэтому вместо непонятных новичкам простыней C++ в книге много примеров псевдокода и подробных описаний алгоритмов. В каждой главе есть упражнения, чтобы применить полученные знания на практике. А со всякими там архитектурами и дизайнами не советую заморачиваться. Смешно бывает видеть, как какой-нибудь джавист с ООПом головного мозга накалякал жуткую мешанину классов только потому, что не знает про Zobrist hash. Почитайте на хабре поучительную статью про то, как два программиста хлеб пекли.

  • Второе издание дополнено актуальной информацией, в том числе о С++, архитектуре восьмого поколения игровых консолей (Xbox One и PlayStation 4) и технологиях разработки звукового движка для ААА-игр.
  • Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы.
  • Это издание поможет вам заглянуть с другой стороны на то, что многие считают простым развлечением или даже тратой времени.
  • В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик.
  • Раздел Rules посвящен организации системы, Play — человеческому опыту внутри системы, а Culture — окружению системы, её контексту.
  • В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую.

Explore/Create: My Life in Pursuit of New Frontiers, Hidden Worlds, and the Creative Spark – Richard Garriott, 2017

Это то самое зловещее “существо”, которое не дает вашему интересу иссякнуть и забросить желание пройти уровень или разобраться с боссом. Ниже приведено собрание книг по геймдеву по созданию игрового ИИ. В этом разделе представлены книги на тему игровых алгоритмов, движков, дополненной реальности, кроссплатформенности и паттернов gamedev.

Indie Games: From Dream to Delivery – Don L. Daglow, Rami Ismail, 2018

книги по разработке игр

Биссел же встаёт на защиту этой формы искусства, показывая, как игры могут дарить эмоции и менять жизни. Насилие в видеоиграх и их влияние на подростков — уже давно навязшая в зубах тема, однако каждый раз поднимается заново после очередного инцидента с применением оружия подростками. И эта книга — подробное исследование того, как видеоигры влияют на нас и наших детей. И ещё один представитель game studies, с большим упором на историю индустрии и видеоигр. Издательство «Товарищ Ворон» с официального разрешения компании Bethesda Softworks занимается вёрсткой, компиляцией и печатью внутриигровых текстов из игр серии The Elder Scrolls. Двадцать четыре главы – ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке.

Ещё 183 книги про игры и индустрию

Далеко не каждый проект должен иметь исключительные признаки, ведь иногда повторение успешных ходов может дать гораздо лучший результат. Это доказывает команда из четырех авторов книги по разработке игр, предлагающая читателю сложные концепции, переданные понятным языком. The Guide to Great Video Game DesignВторое издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии.

Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games – Shane Stacks, 2019

Мы собрали лучшие, по нашему мнению книги, благодаря которым вы сможете взглянуть на мир разработки контента под другим углом. Мобильные платформы на сегодняшний день смело вытесняют компьютеры. Только с 2015 года показатель активности ОС Android и iOS возрос на 84%.

книги по разработке игр

У меня сложные отношения с серией Bioshock, колеблющееся между «хорошая игра» и «претенциозная фигня». Полагаю, произошло это, по большей части, из-за журналистов, наперебой возносящие творение Левайна до небес. Надеюсь, эта книга окончательно сместит маятник в одну из сторон.

Brenda Brathwaite,Ian Schreiber. Challenges for Game Designers

книги по разработке игр

В сфере геймдева команды постоянно меняются, их новым членам приходится анализировать чужой код, чтобы развивать проект далее. Майкл Физерс рассказывает о стратегиях работы над крупными проектами, методах изменения унаследованного кода. Книга по разработке игр авторства Дэвида Томаса и Эндрю Ханта является основательным текстом-сборником полезных советов.

Он предлагает увлекательную и зачастую уморительную критику того, как видеоигры ошеломляют и не менее часто разочаровывают. Видеоигры — это современные материальные объекты, которые люди используют для определения своей культуры. А ещё видеоигры служат археологическими объектами в традиционном смысле, ведь в играх сохранились свидетельства прошлой деятельности, которые могут быть исследованы при помощи археологии. Эта книга служит введением в «археогейминг»; в ней описывается пересечение археологии и видеоигр, и применяется археологический метод для понимания игровых пространств как места и артефакта. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний.

Сейчас игра уже подрастеряла в своём очаровании, но, тем не менее, всё ещё остаётся столпом жанра. Перед выходом третьей части серии может быть полезно освежить (или узнать) историю создания оригинальной дилогии BioWare. Открыв его, вы сможете погрузиться в увлекательную историю Академии Блэквелл, места, с которого всё началось, а также найти информацию о преподавателях и учениках, учебных предметах и интересных местечках.

Под руководством автора вы будете делать приключенческую игру с аркадными элементами и мини-играми внутри основного сюжета. Вам не потребуется никаких знаний по разработке, автор начинает с основ. После прочтения книги вы сможете создавать профессиональные 3D-игры с реалистичной средой, звуком и динамическими эффектами. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.

Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной. Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные.

Джесси Шелл работал программистом в IBM и Bell Communications Research, затем создавал тематические аттракционы и многопользовательские игры для Disney. Такой обширный опыт сподвиг его на написание книги, которая на поверку оказалась одним из лучших учебников по геймдизайну. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.